Medieval 2 Total War
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CAMPAGNA HOTSEAT SU BELLUM CRUCIS 6.2 - DISCUSSIONE PRINCIPALE

Ultimo Aggiornamento: 18/12/2011 12:45
12/06/2011 22:41
 
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Crusaders tu giochi fra "poco".
E' il turno di Venezia, dopodiche' Novgorod e poi vieni tu.
Nel thread dei turni i giocatori sono elencati per ordine.
mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd...

Nel frattempo se puoi (se non l'hai gia' fatto), caricati il primo save postato nel thread e vedi se lo puoi caricare e funziona tutto ok, cosi' sarai pronto quando sara' il tuo turno.
12/06/2011 23:45
 
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Ragazzi volevo chiedervi una cosa relativa all'hotseat,poichè me la scordo sempre.
Nel caso in cui la fazione1 diventa vassallo della fazione2,la fazione1 perde?
In più,per quanto concerne il vassallaggio,lasciamo direttamente al gioco oppure lo trattiamo come un trattato nella sezione diplomazia?

12/06/2011 23:55
 
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Re:
Dave_Bass, 12/06/2011 23.45:

Ragazzi volevo chiedervi una cosa relativa all'hotseat,poichè me la scordo sempre.
Nel caso in cui la fazione1 diventa vassallo della fazione2,la fazione1 perde?
In più,per quanto concerne il vassallaggio,lasciamo direttamente al gioco oppure lo trattiamo come un trattato nella sezione diplomazia?




No non perde. Comunque verrà considerato come trattato e probabilmente anche come situazione in-game
12/06/2011 23:56
 
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ah perfetto,grazie mille Knight ;D

13/06/2011 00:28
 
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Re:
Dave_Bass, 6/12/2011 11:45 PM:

Ragazzi volevo chiedervi una cosa relativa all'hotseat,poichè me la scordo sempre.
Nel caso in cui la fazione1 diventa vassallo della fazione2,la fazione1 perde?
In più,per quanto concerne il vassallaggio,lasciamo direttamente al gioco oppure lo trattiamo come un trattato nella sezione diplomazia?




Tieni conto che se tu accetti di divenire vassallo nel gioco, di un'altra fazione, darai il 50% dei tuoi profitti ogni turno alla fazione di cui sei vassallo. Non perdi eoricamente, ma all'atto pratico riduci e di molto le tue possibilita'
13/06/2011 00:41
 
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sisi,conosco le funzionalità pratiche del vassallaggio volevo solamente sapere come veniva trattato nell'hotseat

13/06/2011 10:55
 
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Ciao a tutti, propongo una "regola d'etica" da aggiungersi alle altre: non ripetere mai una battaglia, in pratica considerare di avere una sola possibilita' senza salvataggi o ricaricare il turno.
Questo anche con i ribelli i primi turni, cosi' meglio evitare l'autosolving (tanto si fara' un turno a settimana se va bene).
So che molti gia' si comportano cosi', ma credo sia meglio metterci tutti daccordo subito.
Ditemi che ne pensate e se siete pro o contro.
Saluti, ci vedremo sul campo
[SM=x1140496] [SM=x1140492]
13/06/2011 11:19
 
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Re:
zedpaolo, 13/06/2011 10.55:

Ciao a tutti, propongo una "regola d'etica" da aggiungersi alle altre: non ripetere mai una battaglia, in pratica considerare di avere una sola possibilita' senza salvataggi o ricaricare il turno.
Questo anche con i ribelli i primi turni, cosi' meglio evitare l'autosolving (tanto si fara' un turno a settimana se va bene).
So che molti gia' si comportano cosi', ma credo sia meglio metterci tutti daccordo subito.
Ditemi che ne pensate e se siete pro o contro.
Saluti, ci vedremo sul campo
[SM=x1140496] [SM=x1140492]




fosse quello il problema.. dopo tutto la battaglia non è che la puoi stavolgere più di tanto a meno che dimentichi una unità fai confusione ecc secondo me in quel caso rigiocarla ci sta

il problema sono le spie gli assassini vi prego siate onesti non tentate omicidi al 5 % 45 volte [SM=x1140540] [SM=x1140540] [SM=x1140540]
tanto lo fanno lo stesso nn c'è niente da fae [SM=g27970]
[Modificato da Pico total war 13/06/2011 11:20]




13/06/2011 11:51
 
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Re:
zedpaolo, 13/06/2011 10.55:

Ciao a tutti, propongo una "regola d'etica" da aggiungersi alle altre: non ripetere mai una battaglia, in pratica considerare di avere una sola possibilita' senza salvataggi o ricaricare il turno.
Questo anche con i ribelli i primi turni, cosi' meglio evitare l'autosolving (tanto si fara' un turno a settimana se va bene).
So che molti gia' si comportano cosi', ma credo sia meglio metterci tutti daccordo subito.
Ditemi che ne pensate e se siete pro o contro.
Saluti, ci vedremo sul campo
[SM=x1140496] [SM=x1140492]



ok no problem !!! [SM=x1140429]


13/06/2011 11:53
 
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Le battaglie sono fondamentali perche' se uno salva e ripete ogni volta che attacca vince o alla peggio decide di non attaccare se vede che perde sempre e questo puo' influire sul gusto del gioco molto piu' delle spie o assassini
13/06/2011 15:17
 
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Controllate le vostre FFZ mail, gli interessati avranno una mail da parte del sottoscritto, gli altri, scusate se vi ho fatto controllare per niente, ma serve riservatezza sui soggetti contattati...

P.S. quelli da me sentiti non mi rispoindano qui ma SOLO via FFZ mail
________________________________

"Chi domina gli altri, è potente.
Chi domina sè stesso, è forte.
Chi conosce gli altri, è sapiente.
Chi conosce sè stesso, è saggio."
-Laozi- (Lao Tse, 老子, VI sec. AC)

-Se i "se" e i "ma" fossero noccioline e canditi, saremmo tutti grassi- (Harry Turtledove; La legione perduta)

"Se vuoi ingannare il mondo dì la verità." - Otto Eduard Leopold von Bismarck-Schönhausen

"I do not fear an army of lion led by a lamb, but I fear an army of lamb led by a lion" - ??

14/06/2011 12:43
 
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...io avrei una proposta per cercare di velocizzare un pochino lo svolgimento dei turni:
che ne dite se ognuno di noi si scambia in privato il numero di cellulare con chi lo precede e lo segue come turno, in modo tale che una volta postato il proprio turno si fa uno "squilletto" per avvisare che il proprio turno è arrivato, in modo tale da andare a colpo sicuro su internet.
Dico questo, perchè probabilmente non tutti hanno la possibilità di consultare il sito più volte in un giorno, quindi vedendo lo squillo si sa con certezza da quale momento inizia il proprio turno, riducendo il rischio di veder sfumare le proprie 24 ore....
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Esempio di autocensura del proprio pensiero....per non ammettere di aver sbagliato in pieno...di da.cool :
PRIMA "La sperimentazione ha così sottolineato due cose fondamentali. La prima: che il pilum rappresenta un arma che non può essere considerata come un giavellotto, ma necessita di una distanza estremamente ravvicinata e una grande potenza per il suo tiro. Il secondo: che il pilum costituisce una sorta di arpione, il cui obiettivo è non uscire più una volta penetrato. Il che avalla i testi latini in merito ad un uso prioritario del pilum come "sabotatore" di scuta nemici, piuttosto che come arma mirata a colpire i nemici."
DOPO(2 minuti) "La sperimentazione ha così sottolineato due cose fondamentali. La prima: che il pilum rappresenta un arma che non può essere considerata come un giavellotto, ma necessita di una distanza estremamente ravvicinata e una grande potenza per il suo tiro."
di da.cool 05/05/2008

...per saperne di più, vedere direttamente la discussione:
http://freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=7490651&p=5

14/06/2011 14:14
 
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io quoto dankfonicus
e poi avrei una domanda : se vado una settimana al mare perdo turni o qualcun altro userà la mia fazione al posto mio ?









Quant'è bella giovinezza,
che si fugge tuttavia!
Chi vuol esser lieto, sia:
di doman non c'è certezza.
Quest'è Bacco e Arianna,
belli, e l'un dell'altro ardenti:
perché 'l tempo fugge e inganna,
sempre insieme stan contenti.
Queste ninfe ed altre genti
sono allegre tuttavia.
Chi vuol esser lieto, sia:
di doman non c'e certezza.



14/06/2011 14:25
 
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Re:
Crusades96, 14/06/2011 14.14:

io quoto dankfonicus
e poi avrei una domanda : se vado una settimana al mare perdo turni o qualcun altro userà la mia fazione al posto mio ?



perchè no ,se ti fidi di un amico puoi fare cosi ,io non vedo il problema .
mentre x il telefono non è una brutta idea !!!
il problema finche lo dai a 1 ok ,se poi quello viene aliminato devi darlo a una seconda persona e via dicendo !!! quindi fate voi !!!

alla fine potrebbe essere che hai dato il tuo numero anche una 10 di perosone che non hai mai visto !!!
[Modificato da total wer 14/06/2011 14:27]
14/06/2011 14:30
 
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Ma l'email nn la guardate? basta mandare li l'avviso
se no che l'abbiamo data a fare :))

nn mi piace per niente l'idea del telefono io non lo do
mandate un e mail alla mia posta
per quanto mi riguarda sono quasi sempre sul forum quindi nn ve ne sarà bisogno [SM=g27963]
[Modificato da Pico total war 14/06/2011 14:35]




14/06/2011 14:58
 
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Re:
Pico total war, 14/06/2011 14.30:

Ma l'email nn la guardate? basta mandare li l'avviso
se no che l'abbiamo data a fare :))

nn mi piace per niente l'idea del telefono io non lo do
mandate un e mail alla mia posta
per quanto mi riguarda sono quasi sempre sul forum quindi nn ve ne sarà bisogno [SM=g27963]




...ovviamente il consultare una mail è subordinata al fatto di avere la possibilità di accedere ad internet...ed ovviamente la mia proposta può far comodo a chi non ha la possibilità di accedere al proprio indirizzo email(ed una volta che sei lì, son 30 secondi arrivare anche a questo forum) più volte in un giorno.
Ti afccio un esempio:
il giocatore X, ha un internet su chiavetta, ed ogni volta che si connette consuma 15 minuti di internet su un monte di 40 ore mensili. Sa che tra un paio di turni arriva il suo momento. Preso dalla bramosia di giocare controlla di frequente la posta e\o il sito per vedere se è arrivato il suo momento, bruciandosi ogni singola volta 15 minuti. Se invece aveva dato il suo numero....squilletto del giocatore Y....è giunto il momento di X!!!
Se X non vuole sprecare minuti, controlla la posta al max un paio di volte ogni 24 ore (se non ha bisogno di internet per altri motivi), ragion per cui può, nella peggiore delle ipotesi passare anche un giorno intero tra un turno e l'altro.

Con quello che ho proposto si potrebbe avere una netta velocizzazione dei turni. Ovviamente, è una proposta, libera per chi vuole aderire.
Utenti come te, Pico, che sono molto spesso su internet, ovviamente possono anche declinare....!!!

[SM=x1140429] [SM=x1140429]


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Esempio di autocensura del proprio pensiero....per non ammettere di aver sbagliato in pieno...di da.cool :
PRIMA "La sperimentazione ha così sottolineato due cose fondamentali. La prima: che il pilum rappresenta un arma che non può essere considerata come un giavellotto, ma necessita di una distanza estremamente ravvicinata e una grande potenza per il suo tiro. Il secondo: che il pilum costituisce una sorta di arpione, il cui obiettivo è non uscire più una volta penetrato. Il che avalla i testi latini in merito ad un uso prioritario del pilum come "sabotatore" di scuta nemici, piuttosto che come arma mirata a colpire i nemici."
DOPO(2 minuti) "La sperimentazione ha così sottolineato due cose fondamentali. La prima: che il pilum rappresenta un arma che non può essere considerata come un giavellotto, ma necessita di una distanza estremamente ravvicinata e una grande potenza per il suo tiro."
di da.cool 05/05/2008

...per saperne di più, vedere direttamente la discussione:
http://freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=7490651&p=5

14/06/2011 15:11
 
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Re: Re:
dankfonicus, 14/06/2011 14.58:




...ovviamente il consultare una mail è subordinata al fatto di avere la possibilità di accedere ad internet...ed ovviamente la mia proposta può far comodo a chi non ha la possibilità di accedere al proprio indirizzo email(ed una volta che sei lì, son 30 secondi arrivare anche a questo forum) più volte in un giorno.
Ti afccio un esempio:
il giocatore X, ha un internet su chiavetta, ed ogni volta che si connette consuma 15 minuti di internet su un monte di 40 ore mensili. Sa che tra un paio di turni arriva il suo momento. Preso dalla bramosia di giocare controlla di frequente la posta e\o il sito per vedere se è arrivato il suo momento, bruciandosi ogni singola volta 15 minuti. Se invece aveva dato il suo numero....squilletto del giocatore Y....è giunto il momento di X!!!
Se X non vuole sprecare minuti, controlla la posta al max un paio di volte ogni 24 ore (se non ha bisogno di internet per altri motivi), ragion per cui può, nella peggiore delle ipotesi passare anche un giorno intero tra un turno e l'altro.

Con quello che ho proposto si potrebbe avere una netta velocizzazione dei turni. Ovviamente, è una proposta, libera per chi vuole aderire.
Utenti come te, Pico, che sono molto spesso su internet, ovviamente possono anche declinare....!!!

[SM=x1140429] [SM=x1140429]





[SM=x1140522]







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bene quindi chi vuole lasciare il suo numero di cellulare per avere uno squillo può mettere il suo numero di cellulare, questo è il mio:
349 5687225









Quant'è bella giovinezza,
che si fugge tuttavia!
Chi vuol esser lieto, sia:
di doman non c'è certezza.
Quest'è Bacco e Arianna,
belli, e l'un dell'altro ardenti:
perché 'l tempo fugge e inganna,
sempre insieme stan contenti.
Queste ninfe ed altre genti
sono allegre tuttavia.
Chi vuol esser lieto, sia:
di doman non c'e certezza.



14/06/2011 18:13
 
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Ragazzi io avrei una proposta da fare riguardo la durata dei turni: perchè non spostare il limite di tempo da 24 a 18 ore? In questo modo il giocatore di turno avrebbe comunque tempo sufficiente per postare il salvataggio, e gli altri si risparmierebbero 6 ore di "stop" forzato.
Lo dico perchè sebbene capisca benissimo le necessità di chi abbia un lavoro e che quindi non abbia abbastanza tempo anche per giocare, è anche vero che gli altri giocatori non possono aspettare 24 ore che un giocatore finisca il turno; inoltre tra 15-20 giorni immagino che qualcuno (me compreso) partirà per le vacanze e non avrà internet a diposizione, quindi se si riuscisse a velocizzare i turni sarebbe meglio per tutti... cosa ne pensate?

--------------------------------------------------










"We come from the land of the ice and snow
from the midnight sun
where the hot springs blow"
14/06/2011 18:27
 
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Conte
per me si può fare se non secondo i miei calcoli (certamente sbagliati) finiremo questa campagna in 5 anni !!!! [SM=x1140434] [SM=x1140434]









Quant'è bella giovinezza,
che si fugge tuttavia!
Chi vuol esser lieto, sia:
di doman non c'è certezza.
Quest'è Bacco e Arianna,
belli, e l'un dell'altro ardenti:
perché 'l tempo fugge e inganna,
sempre insieme stan contenti.
Queste ninfe ed altre genti
sono allegre tuttavia.
Chi vuol esser lieto, sia:
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