Medieval 2 Total War
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CAMPAGNA HOTSEAT SU BELLUM CRUCIS 6.2 - DISCUSSIONE PRINCIPALE

Ultimo Aggiornamento: 18/12/2011 12:45
10/06/2011 18:50
 
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CAMPAGNA HOTSEAT SU BELLUM CRUCIS 6.2 - DISCUSSIONE PRINCIPALE






REQUISITI: Medieval II Total War Kingdoms 1.5 (anche la versione 1.4 va bene ma la 1.5 è consigliata)

MOD BASE: Bellum Crucis 6.1 + Patch 6.2


Bellum Crucis 6.1: mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd...
Patch 6.2: mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd...


WEBMASTER: Knight Of Jerusalem
Mi impegno quale garante della correttezza della campagna.


INIZIO DELLA CAMPAGNA: Venerdì 10 Giugno 2011

TEMPO MASSIMO PER COMPIERE IL PROPRIO TURNO:
24 ore dal momento in cui il giocatore precedente ha messo il lnk del suo salvataggio in questa discussione. Tuttavia dato l'alto numero di partecipanti è consigliato fare il proprio turno appena possibile per velocizzare la successione dei turni.


PASSAGGIO DEI SALVATAGGI: Tramite un sito di filesharing, questi sono quelli consigliati:
www.gamefront.com
www.rapidshare.com
www.mediafire.com
www.megaupload.com

Caricate il file e riportate in questo topic il link per scaricarlo. Dal momento in cui mettete il link, il giocatore seguente avrà 24 ore per giocare il suo turno. Se un giocatore non gioca il turno entro le 24 ore, il webmaster provvederà a giocare il suo turno.

PARTECIPANTI:


REGNO D'INGHILTERRA
Re Enrico II - Gente_Tranquilla


REGNO DI FRANCIA
Re Luigi VII il Giovane - Fabius Maximus Germanicus


SACRO ROMANO IMPERO
Imperatore Federico I Barbarossa - Jan89


REGNO DI DANIMARCA
Re Valdemaro I di Danimarca - Bross91


REGNO DI NORVEGIA
Re Inge Gille - Erik il Conquistatore


REGNO DI SCOZIA
Re Malcolm IV - Dave_Bass


REPUBBLICA DI PISA
Priore Maior Ranieri - spipi83


COMUNI LOMBARDI
Signore Ottone - Lellogot


REPUBBLICA DI VENEZIA
Doge Domenico Morosini-Michiel - Marco Aurelio.


PATRIMONIO DI SAN PIETRO
Papa Adriano IV - boboav


REGNO DI SICILIA
Re Guglielmo I - mandrake(83)


CORONA D'ARAGONA
Rei Don Ramon Berenguer IV - SirGodwin


REGNO DI CASTIGLIA E LEON
Rey Don Alfonso VII di Castiglia - Imperatore I


REGNO DI PORTOGALLO
Re Alfonso I Henriques - Pico total war


IMPERO ALMOHADE
Amir Abd al-Mu'min al-Harghai - total wer


IMPERO ROMANO D'ORIENTE
Basileus Manuele I - Knight Of Jerusalem


SULTANATO DI KONYA
Sultano Mesud I - Federico II Hohenstaufen


ATABEG DI SIRIA
Atabeg Nur ad-Din - von Bismarck-Schönhausen


REGNO DI GERUSALEMME
Re Baldovino III - lukas94


CALIFFATO FATIMIDE
Imam al Fa'iz - The Housekeeper


REGNO DI GEORGIA
Re Demetre Bagration - dankfonicus


KHANATO CUMANO
Khan Bonyak Osen - Daath666


REGNO D'UNGHERIA
Re Geza II - zedpaolo


REGNO DI POLONIA
Re Boleslao IV il Ricciuto - Crusades96


PRINCIPATO DI VLADIMIR-SUZDAL
Granprincipe Yuri Dolgoruki - GlaucopideSophia1


REPUBBLICA DI NOVGOROD
Granprincipe Konstantin Stepanich - FriedrichderGrosse


CONTEA DI TOLOSA
Conte Raimondo V - zenap82


SETTA DEI NIZARITI
Imam Muhammad - Thor86





DIFFICOLTA' DELLA CAMPAGNA: Difficile/Difficile

SUCCESSIONE DEI GIOCATORI: Thor86------>zenap82------>boboav------>Dave_Bass------>Lellogot------>Pico total war------>Erik il Conquistatore------>dankfonicus------>spipi83------>Bross91------>Marco Aurelio.------>FriedrichderGrosse------>Crusades96------>Fabius Maximus Germanicus------>SirGodwin------>Imperatore I------>lukas94------>Federico II Hohenstaufen------>Daath666------>zedpaolo------>von Bismarck-Schönhausen------>The Housekeeper------>GlaucopideSophia1------>mandrake(83)------>Gente_Tranquilla------>Jan89------>total wer------>Knight Of Jerusalem

CONDIZIONI DI VITTORIA: Le condizioni variano per ogni fazione e sono pesate sulla base della forza iniziale delle fazioni stesse.

CONDIZIONI DI SCONFITTA:
Quando un giocatore perde tutti i suoi insediamenti o tutti i membri dell'albero genealogico la sua fazione sarà sconfitta.

"PAX DEI": Nei primi quattro anni di campagna (ossia i primi otto turni) è vietato attaccare le fazioni controllate dagli altri giocatori umani, pena esclusione dalla campagna.

REGOLE DELLA CAMPAGNA HOTSEAT:

- Le spie non possono essere usate per conquistare gli insediamenti nemici, ad esclusione degli insediamenti ribelli. Per il resto la spia è libera di essere usata. Si possono reclutare quante spie si vogliono.

- Gli assassini sono liberi di essere usati contro tutti gli agenti ma non contro familiari, capifazione ed eredi. Se ne può reclutare uno ogni 3 insediamenti posseduti.

- Le crociate possono essere indette solo con l'approvazione papale. Tutte le fazioni cattoliche seguenti la dottrina romana possono parteciparvi, papato compreso.

- Le jihad possono essere indette solo se le fazioni islamiche sono tutte d'accordo sull'obiettivo e sulla data stabilita.

- Le fazioni che partecipano alla crociata/jihad devono solo conquistare l'obiettivo dichiarato senza attaccare altri insediamenti della fazione a cui è stata indetta contro la crociata/jihad.

- Si potranno formare solo due armate crociate.

- E' vietato sfruttare i punti movimento che la partecipazione alla crociata/jihad dà per velocizzare attacchi su altre fazioni o sui ribelli.

- Chiunque durante la campagna trovi un bug è tenuto a segnalarlo, chi lo scopre ma ne abusa a suo favore viene automaticamente escluso dall'hotseat;

- Papato: può espandersi contro i ribelli, contro le fazioni islamiche, ortodosse e pagane e contro le fazioni scomunicate. Il Papato può scomunicare a piacimento ma deve avere sempre un valido motivo (per es. mancata partecipazione alla crociata).

- Si potranno donare/scambiare regioni solo se sono possedute da almeno 4 turni.

- Fortini: se ne può costruire uno ogni cinque insediamenti posseduti. Le fazioni che partono con il numero di regioni inferiore a quello richiesto per costruirne uno possono già costruirlo. Se si perde un forte, non se ne può costruire un'altro al posto di quello perso, si dovrà infatti aspettare di raggiungere il numero di regioni necessario per costruirne un'altro e nel caso in cui se ne acquisisce uno conquistandolo, non lo si conterà per la somma di forti totale.

- Dichiarazione di guerra: quando un giocatore dichiara guerra ad un altro giocatore dovrà farlo pubblicamente inoltre dovrà motivare l'entrata in guerra con un "casus belli" e dichiarare gli obiettivi della guerra. Se l'aggressore continua la guerra dopo aver raggiunto gli obiettivi dichiarati, altri giocatori hanno il diritto di entrare in guerra contro l'aggressore dando vita ad una "guerra di contenimento".

- Guerra umano vs umano: poichè le battaglie si possono combattere solo in attacco e poichè durante una guerra tra umani sorgono sempre un sacco di dubbi sulla regolarità o meno del proprio nemico, per ogni battaglia/assedio combattuto dovranno essere mandati in forma privata gli screenshot di schieramenti pre-battaglia e risultato della stessa. Vale anche per le battaglie navali.

- Per sfruttare una risorsa presente su un territorio in possesso di un giocatore umano, è necessario ottenere da esso la concessione del diritto di sfruttamento per via diplomatica.

EREDITARE REGNI:
Nonostante la console sia disabilitata si potranno comunque ereditare regni in questa campagna. Infatti se un giocatore dovesse abbandonare per qualsiasi ragione l'hotseat, invece di lasciare la fazione all'AI o farla gestire all'amministratore, si assegnerà la fazione col trono vacante alla fazione che ha l'alleanza matrimoniale più rilevante all'interno dell'albero genialogico (capofazione, erede, parente più vicino al sovrano, ecc.).
Facciamo un esempio: Il giocatore che controlla i Siciliani per problemi è costretto a lasciare l'hotseat. Si apre dunque la questione su cosa fare della sua fazione. Controllando l'albero genialogico siciliano si scopre che le alleanze matrimoniali più importanti sono state strette con SRI e Francia. Il matrimonio con la Francia tuttavia è più importante e ne ottiene il controllo. Da quando il giocatore francese ottiene la Sicilia si apre la fase di "reggenza" che dura 10 turni e nei quali dovrà assolutamente fare gli interessi della fazione di cui ha acquisito la reggenza. Al termine della fase di reggenza le province del regno siciliano potranno essere annesse a quelle francesi oppure la corona siciliana potrà essere inglobata in quella francese, controllando di fatto due fazioni. Finita qui? No. Il SRI essendo stato uno dei pretendenti potrà far valere i propri diritti scatenando una guerra per la rivendicazione del trono siciliano. Un buon casus belli...
Questa possibilità è stata inserita per rendere più interessante la campagna e soprattutto per non rendere inutili le principesse e le alleanze matrimoniali.


N.B. In questo topic non si dovranno postare i turni, ma nella discussione relativa, riservata esclusivamente alla consegna dei turni. Ecco il link del topic: mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd...
In questa discussione invece si potranno fare commenti, annunci, richieste e anche fare e pubblicare le proprie AAR.
[Modificato da Knight Of Jerusalem 10/06/2011 18:53]
10/06/2011 18:58
 
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Prima cosa: bisognerebbe che tutti comunicassero il proprio indirizzo e-mail così che si potesse comunicare avvisi o altro. Il mio è andre165@hotmail.it

Seconda cosa: vorrei chiedere ai moderatori se potessero mettere in evidenza i topic della campagna grazie [SM=g27963]
[Modificato da Knight Of Jerusalem 10/06/2011 19:00]
10/06/2011 19:34
 
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Ecco il mio:zenap82@libero.it

ps.possiamo usare questo topic per i dubbi dei giocatori meno esperti??




"Non chi comincia ma quel che persevera."
10/06/2011 19:39
 
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Cancellate la z e sostituite l' "[at]" con la chiocciola e avrete l'indirizzo, giusto per precauzione antispam! ^.^ nicolazdonadio[at]hotmail.it

Giusto per info basilare.... scarico il save e posso incominciare a giocare senza altri accorgimenti?!? [SM=x1140444]
[Modificato da Thor86 10/06/2011 19:46]
10/06/2011 19:41
 
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Re:
Thor86, 10/06/2011 19.39:

Cancellate la z e sostituite con la chiocciola e avrete l'indirizzo, giusto per precauzione antispam! ^.^ nicolazdonadio[at]hotmail.it

Giusto per info basilare.... scarico il save e posso incominciare a giocare senza altri accorgimenti?!? [SM=x1140444]




Oh yes, il turno è tutto tuo [SM=g27960]
10/06/2011 19:43
 
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la mia è : draconisi[z]hotmail.it

10/06/2011 19:46
 
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Gracias! Vediamo un po' mhuahahahah!!!
10/06/2011 19:50
 
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Re:
zenap82, 10/06/2011 19.34:

Ecco il mio:zenap82@libero.it

ps.possiamo usare questo topic per i dubbi dei giocatori meno esperti??



La discussione principale è dedicata anche ai dubbi dei meno esperti [SM=g27960]

Thor86, 10/06/2011 19.46:

Gracias! Vediamo un po' mhuahahahah!!!




Buon turno e ricordati di postarlo nella discussione giusta [SM=g27960]
10/06/2011 19:53
 
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la mia mail e' dilerniag@gmail.com
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la mia è lollogenna@tiscali.it oppure anche genna-il-pis@hotmail.it



10/06/2011 20:31
 
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ciao, la mia è zedpaolo@hotmail.com

Avrei bisogno di chiarimenti, innanzitutto è la campagna feudal full?

Se ho ben capito quando è il mio turno trovo il link da scaricare di daath666 che mi avvisa con una email. Lo scarico e in che cartella lo metto? poi faccio il turno, salvo senza fare end turn e upload il salvataggio in Game front e mando una email a Bismark per dire che ho fatto?
10/06/2011 20:40
 
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Re:
zedpaolo, 10/06/2011 20.31:

ciao, la mia è zedpaolo@hotmail.com

Avrei bisogno di chiarimenti, innanzitutto è la campagna feudal full?

Se ho ben capito quando è il mio turno trovo il link da scaricare di daath666 che mi avvisa con una email. Lo scarico e in che cartella lo metto? poi faccio il turno, salvo senza fare end turn e upload il salvataggio in Game front e mando una email a Bismark per dire che ho fatto?




Quando ti avvisa o quando ti accorgi che nel topic è stato postato il tuo turno lo scarichi e lo inserisci nella cartella C:/Programmi/SEGA/Medieval II Total War/mods/BellumCrucis6/saves dopodichè giochi il turno, lo uploadi su un sito di filesharing e lo posti nell'apposito topic. Fatto ciò potrai avvisare bismarck che il turno è pronto ;)
10/06/2011 20:44
 
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E' normale che i lanciatori di nafta, reclutabili nella apposita struttura che possiedo, non posso reclutarli?
10/06/2011 20:50
 
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Una domanda mi sorge spontanea: chi è quel folle che paga i 30 000 bisanti per la crociata? il papato ne chiederà conto alle fazioni cattoliche?

ci sono alcuni aspetti dell'hotseat che sono fondati su bc 6.1 che andrebbero ridiscussi [SM=x1140429]

oppure nn ha nessun costo nella hotseat la crociata?
[Modificato da Pico total war 10/06/2011 20:55]




10/06/2011 20:55
 
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Re:
Thor86, 10/06/2011 20.44:

E' normale che i lanciatori di nafta, reclutabili nella apposita struttura che possiedo, non posso reclutarli?




Strano se hai la struttura adatta allora dovresti poterli reclutare...il problema è solo con quella unità?

Pico total war, 10/06/2011 20.50:

Una domanda mi sorge spontanea: chi è quel folle che paga i 30 000 bisanti per la crociata? il papato ne chiederà conto alle fazioni cattoliche?

ci sono alcuni aspetti dell'hotseat che sono fondati su bc 6.1 che andrebbero ridiscussi [SM=x1140429]



Semplice: la fai quando ce li hai [SM=g27960]
Però essendo uno script nell'hotseat non dovrebbe funzionare...
[Modificato da Knight Of Jerusalem 10/06/2011 20:56]
10/06/2011 21:05
 
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10/06/2011 21:13
 
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Solo i lanciatori di nafta! [SM=x1140490]

10/06/2011 21:26
 
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Re: Re:
Knight Of Jerusalem, 10/06/2011 20.40:




Quando ti avvisa o quando ti accorgi che nel topic è stato postato il tuo turno lo scarichi e lo inserisci nella cartella C:/Programmi/SEGA/Medieval II Total War/mods/BellumCrucis6/saves dopodichè giochi il turno, lo uploadi su un sito di filesharing e lo posti nell'apposito topic. Fatto ciò potrai avvisare bismarck che il turno è pronto ;)



Devo schiacciare sul fine turno?!? [SM=g27982]


10/06/2011 21:39
 
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Re: Re: Re:
Thor86, 10/06/2011 21.26:



Devo schiacciare sul fine turno?!? [SM=g27982]






Si e poi salvi e lo uploadi [SM=x1140428]
10/06/2011 21:40
 
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Okkei!
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